ВЕДЬМЫ/МАГИ |
Ведьма/маг - люди, имеющие способность применять магию и с её помощью добиваться своей цели. Происхождение колдовства восходит к началу самой Земли. Ведьмы существовали неисчислимое количество веков, передавая свои знания и навыки из поколения в поколение. Они рождаются с полученной по наследству магией. Все ведьмы и маги могут читать заклинания, варить зелья и обладать активной силой. Как правило, у ведьмы/мага может быть одна или две активные силы в зависимости от того насколько они сильны. Эти полномочия могут быть использованы по желанию и не требуют заклинания или зелья. Активные силы начинают проявляться с 14 лет. Среди ведьм/магов есть разделение на белых и черных магов и ведьм. Белая магия призвана защищать невинных и делать мир более безопасным местом, а черная -несет в себе вред и разрушительную силу. Каждая ведьма выбирает добро или зло до полного полового созревания.
Способности:
1. Телекинез - способность перемещать предметы по твердой поверхности или в пространстве, не прилагая к ним непосредственных усилий и даже не будучи с ними в физическом контакте;
2. Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника ( нематериальная полупрозрачная субстанция, точная как копия создателя, эдакая «душа из тела»).
3. Пирокинез – управление огнем.
4. Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
5. Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого.
6. Электрокинез – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев, стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.
7. Защитное поле – способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак.
8. Гидрогинез – способность управлять водой.
9. Оживлять рисунки – способность оживлять собственные рисунки.
10. Смена облика – способность принимать обличие другого человека.
[Игрок в праве выбрать не более 2-х способностей из данного списка или придумать свой вариант.]
Слабые стороны:
- Ведьмы уязвимы так же, как и люди. Более могущественные обладают большей защитой, но те кто младше может быть убит таким же способом как и человек.
- Способности у юных магов и ведьм могут быть не контролируемыми, поэтому это может их погубить. Здесь требуется хороший наставник.
ФЕИ |
Фея – магическое существо, имеющее крылья всевозможных цветов, от белого до черного цвета, и длинные волосы. Красный, рыжий, салатовый, розовый – привычные цвета для фей. С помощью заклинания «гламур», феи скрывают свои крылья. Таким образом, они могут жить среди людей. Феи делятся на два типа: стихийные [могут контролировать огонь, воздух, воду и землю] и психометрические [читают прошлое путем прикосновения к кому-либо]. Феи ведут скрытый (как коллективный, так и обособленный) образ жизни и при этом имеют свойство вмешиваться в повседневную жизнь человека — иногда с добрыми намерениями, о нередко причиняя вред. Обычно они живут глубоко в лесных массивах, где люди не могут их найти.
Способности фей:
1. Гламурность. Данная функция позволяет феям маскировать свои крылья от живых существ. Благодаря многолетней практике феи могут научиться быть невидимыми для невооруженного глаза. По желанию заклинание гламура можно снять через несколько секунд и вернуть обратно. Заклинание так же помогает защитить крылья от повреждений.
2. Свет. Способность излучать свет из тела на волю. Функция полезна в темноте и для термостойкости, если часто используется.
3. Манипуляции с растениями. Способность контролировать, общаться, влиять и чувствовать жизнь растений.
4. Связь с животными. Телепатия и общение фей с ними.
5. Полет. Благодаря крыльям феи могут летать.
6. Создание «зеркала» росы; может взаимодействовать с другими феями, создавая зеркала росы из воды растений.
Слабые стороны:
- Крылья фей наиболее чувствительны или уязвимы. Если повредить их, то можно стать калеками, перестать летать и потерять действие гламура. Очень сильные повреждения способны убить фею.
- Рябина может лишить их силы на день.
- Не использование своих сил месяц приводит к побочным эффектам: мигрень и усталость.
ВАМПИРЫ |
Вампир – существо, которое не живет, и не умерло. Он существует в неопределенности между двумя этими ипостасями. Большинство внутренних органов вампира не работает, к примеру, он абсолютно не нуждается в дыхании. Но мозг и сердце продолжают функционировать. Вампир постоянно должен питаться кровью живых существ, и это не обязательно должны быть люди. Так он поддерживает состояние собственного организма. Выпитая кровь – источник его способностей и сил, и если он не потребляет крови, они утрачиваются. Тогда вампир ослаблен и голоден. Если же вампир не использует нужного количества крови, то на коже начинают наблюдаться признаки распада, напоминающие человеческое старение, только лишь намного быстрее. Если вампир голоден, он уязвим. Но если он только что насытился, то будет представлять максимальную опасность. Считается, что человек может превратиться в вампира от укуса другого вампира или иным путем попадания его крови в организм человека. Вампиры обязаны носить «кровавый камень» (украшение с кровью ведьмы или колдуна внутри). При смерти вампира, его кровавый камень разлетается на куски.
Способности:
- создавать других вампиров;
- бессмертие;
- гипноз;
- сверхскорость;
- нечеловеческая сила;
- обостренные чувства.
Слабые стороны:
- Огонь приводит к фатальному исходу. Тело вампиров горит быстрее, чем другие виды существ.
- Раны, появляющиеся от выстрелов серебряной пули, долго заживают.
- Не может находиться на солнечном свете, тело получает ожоги. Для защиты носят кулон из «кровавого камня».
ОБОРОТНИ |
Оборотень - мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот. Оборотни бывают двух типов: зооморфы и ликантропы. Отличаются друг от друга они тем, что одни могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние) и при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике. Оборотнем можно родиться (если хотя бы один из родителей является представителем этой расы) или стать им после укуса.
Чистокровные оборотни всегда старше остальных, их очень мало. Чаще они живут кланами/стаями.
Укушенные оборотнем могут долго подавлять в себе звериную натуру. Она может проявляться у них частично, но в определенный момент укушенному придется выпустить ее на свободу. Превращение происходит только в полнолуние, помимо этого остаются стандартные способности. Укус оборотня ( Альфы ) - Если Альфа укусит человека, то человек либо обратится, либо умрёт.
типы оборотней:
- зооморф;
- ликантроп.
Виды оборотней:
- вервольф;
- кицунэ;
- нэко (оборотень-кошка).
[игрок в праве выбрать другой вид на свой вкус]
Спoсoбнoсти:
1. Анимализм – превращение в какое-то одно животное;
2. Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены;
3. Регенерация - способность организма восстанавливаться за минимально короткие сроки;
4. Высокая скорость;
5. Высокая ловкость;
6. Обострённые чувства;
7. Чувство лжи;
8.Горящие глаза.
Слабые стороны:
- Не в состоянии контролировать себя во время полнолуния
- Во время полнолуния или из-за смены вызванных гневом, жаждой крови (необходимости волка убить) имеет тенденцию к увеличению.
- Шея - перелом шеи приводит к смерти оборотня.
- Аконит - действует как яд. Некоторые виды аконитов могут вызвать галлюцинации, а некоторые могут и убить.
- Гемикорпорэктомия - перерезание пополам очень быстро убивает оборотня.
- Рябина - Ослабляет оборотня, создаёт барьер и иммунитет к укусу.
- Омела - действует как яд.
- Стрелы - пока стрела или кинжал находится в ране, оборотень не может исцелиться.
- Взрывные стрелы - временно ослепляют оборотней.
- Лунное затмение - оборотни временно теряют свою силу.